你有没有发现,最近一说“魔兽世界”三个字,弹幕底下不是在争副本难度,就是“AFK再见”、“人口雪崩”,朋友圈、微信群里更是每逢周末就能看到谁谁谁怒摔键盘扬言退坑,还有公会老哥凌晨发的那句“灭28次,散了吧”,简直成了最新的电竞伤感文学,热度堪比失恋。
说魔兽不好玩,可数据摆那儿呢,开服那天多少人在排队?可一到HICC,咔一下,团长正哆哆嗦嗦点开第二阶段,绿色软泥在屏幕上翻滚,31个人的语音吵得比早高峰地铁还杂,接下来,灭团、重来、再灭,这剧情就堪称循环播放。你会纳闷,是魔兽从骨子上变得无聊了?还是说,咱们这些老家伙真的拼不过时间了?问题就在这绕口令里越缠越紧,不耿直点讲还真说不清到底谁才是罪魁祸首。
来,把时间拨回那个凌晨一点,我还记得手指头在手机屏幕上反复点开那句话:“灭28次,散了吧”。说实话,上一回灭这么多次,还是高三准备高考那会,补习班也没这么硬核吧?那天晚上,屏幕绿油油的都快长蘑菇了,P2阶段补血压力猛增,我这牧师有什么办法?17次没撑住,手忙脚乱,心里跟猫抓似的,脑海里装着的全是“又欠团员一个交代”。但你别以为现实就轻松啊,我刚放下手机,还一脚踢翻了儿子的手抄报——上面那句“我的爸爸是艾泽拉斯英雄”刺得我有点想笑又有点想哭。怪不得曾经能逃课三天开荒NAXX,现在,灭三十次不到凌晨三点就扛不住,真是人到中年,连勇气都缩水打折。
咱们回头看看数据。WCL放了个大招,HICC第一周通关率也就3.4%,听着像彩票中奖概率,但野队便当团——也就是只求混个掉落的那种,竟然占了全场78%。你说不努力如何混得进前3.4%,不休闲如何抱紧那78%的大腿?论坛里天天吵,你们见过没——啥“BUFF不点不算通关”,一群精英硬核挂在嘴边,转头NGA投票一查,真正敢点5%BUFF那种勇士只剩9%。说归说,真干的时候,老玩家谁不是偷偷留个后门。
慢着,这群老玩家多大年纪?平均35,嗯……电脑前啃泡面那批少年早成了凌晨还要装作淡定的社畜老父亲。谁工作之余还能死磕三小时团本呢?有心无力,这话搁哪都是难言之隐。
现在“打本像加班”、“上班老板骂,下班团长骂”,这种段子被玩家轮流copy,用脚后跟琢磨都觉得心酸。是魔兽越来越不给面子,还是我们自顾不暇?也许都有。魔兽的难度,几乎成了分水岭。从H到M,副本的门槛越筑越高,打着“给竞技大神露一手”的旗号,咔嚓,把与众同乐的门一关,平民休闲党顿时找不到家。6.0还记得吧?玩法单调到抠脚,除了天天溜达、要塞日常收菜,没事可干,这也难怪人都跑了。
好容易熬到7.0,大秘境这一救命稻草把边缘玩家都拉回来了,不用开荒也能碰运气拿顶级装备,还有低保工资。你说人性多现实,有奖励就能起劲。可副本变简单,真正热血的激情又消磨了。这就是两面人:要刺激又怕受伤,想热闹又怕摁头,游戏难度一上天,人就下线。
再看正式服,别说怀旧服那些80后的叹息,这边生态玩得直接“社死”。NGA那份调查,M团本一查,68%都是老板挂账号、专业代打;你要是在集合石碰碰运气,被工作室广告刷屏到怀疑人生。野团通关率?呵,你要不是出得起“包过”的价,踩着5%都算祖坟冒青烟。而这种现象,还让一票老玩家自嘲“团本献作给工作室专用,散人打都别进来”。
更悲催的是社交死水一摊。啥亲友、啥LFG,愣是被分数挤成了流水线。大秘境分数噌噌地涨,2000分以下直接被无视。没朋友?正常,谁还敢信群里新加的好友。调研一说,超过一半的人半年一个新好友都没,下线ID全变灰。你自己刷分、冲号,日复一日,QQ列表都出处女地那种青蛙头像。感情么,没了温度。
讲真,这么多神仙打架,问题根还在于人心和设计。只挑刺激排他,那必然是得罪一半人;只顾包容混子,有点狠劲的又全都跑光。怎么平衡?这真是个哲学难题。魔兽世界曾经最迷人的,不是BOSS机制炫酷,而是那种“十几个人深夜刷YY全嗨”的青春;当初咱能风雨无阻RUSH副本,不是技术多牛,而是后面有人愿意陪你熬夜——嗯,哪怕他技术不咋地。
想想隔壁游戏,比如FF14那种分难度,剧情快速体验,奖励诱人但真拼劲分明。你要休闲,就当过剧情杀个怪,心灵按摩;你要硬核?高难模式专治不服,还出稀有坐骑和皮肤。玩家各得其所,抱怨声都能小很多。这种“一刀切”的设计思路,得抛掉。否则再好的系统,也会变成只剩下一群高分孤狼打包怀旧。
再谈社交。很多老朋友灰掉,不是没感情,是被机制挤走了。集合石组队那点儿事,说白了都是缘分。你要指望兴趣标签、智能匹配救社死?或许有戏。但能不能让人觉得回归“人情味”,而不是被工作室广告喂饱,这还是极大考验策划脑洞的。
话说回来,这事儿真没有终极解药,也不是一个补丁就能一夜改变的浪漫。毕竟人变了、社会转了、咱们的作息表都跟原来不一样。常有人念叨“魔兽不再是我们的青春”,但青春本来就是限期供应,怀念归怀念,想再复制一次2006年的盛况,实在是勉为其难。
可魔兽世界留给我们的,除了装备、点数还有什么?你儿子手抄报那句“我的爸爸是艾泽拉斯英雄”,多讽刺啊,但也很温情。可能那种兴奋夜谈、团队共患难的群体记忆,已经成了我们这代人打游戏最后的浪漫。未来,能不能一边保持挑战乐趣,一边不丢掉友情的温暖?谁说不行呢?但这需要策划不只盯着分数榜,更得琢磨人心。
想说的是,有多少人等着团灭28次后依然肯再喊一声“再来一次!”?有多少老团长软声细语哄着散人的兄弟重回语音?又有多少人悄悄把当年的截图收到本地盘,偶尔点开怀旧,两行泪水心里淌?
魔兽世界,从来不是只有BOSS和掉落的数字,更是一代人的青春、不灭的回忆、失眠夜晚的自我确认。装备能掉光、服务器终会关,但你的故事不会丢。顶多换个方式,继续在别处想念而已。
说到底,谁不是在长大?谁又不渴望哪怕五分钟回到魔兽里,和一群志同道合的人并肩,说一句:咱今晚,能不能,别灭了?
互动话题:你玩游戏是为了挑战极限,还是更在乎和朋友一起的温情叙旧?你觉得魔兽世界该朝哪个方向继续“复活”自己?说说你的看法吧!
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