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视频老虎机游戏上新,《劳拉·克劳馥:日食之运》将发布,关注发售时间

最近看到全球游戏公司又出新动作了,三重刃工作室宣布他们要上线新一代官方授权的古墓丽影主题视频老虎机——《劳拉·克劳馥:日食之运》。

这消息出来后,不光是游戏圈的人关注,喜欢古墓丽影的老玩家、爱玩老虎机的也都开始讨论起来。

其实看到这个新闻,第一反应就是:现在的游戏真是越来越会玩了,连老虎机都能和经典IP结合起来,看来市场是真的没什么边界。

说起古墓丽影,这个系列差不多快有30年历史了。

劳拉·克劳馥这个角色,几乎称得上全球知名,游戏、电影、漫画、各种周边产品,基本都是顶流。

早些年玩过PC上的《古墓丽影》,那时候还觉得操作复杂,劳拉造型也没现在这么精致。

如今,连老虎机都能用劳拉做主角,这变迁也挺有意思。

虽然说老虎机和传统动作冒险游戏是两码事,但现在这种跨界合作越来越多,游戏公司为了吸引玩家,啥都敢试,IP变现方式五花八门,真是哪里能挣钱就往哪里去。

这次的新作,主打阿兹特克文明的主题。

说实话,这个设定还是有点意思。

阿兹特克本身就神秘,遗址、宝藏、太阳祭坛……和劳拉探险家的人设完全契合。

画面据说是电影级别的,还搞了全新的动画效果,估计视觉冲击力肯定不差。

现在的老虎机游戏,已经不是以前那种简单的水果机、777了,视觉、听觉、互动,啥都讲究。

尤其这次布局也升级了,直接从原来5轴4行变成6轴5行,还引入了“任意位置支付”机制,就是不用以前那种横着竖着找线了,符号出现多少就能中奖,玩法更简单直接。

对于不想研究复杂规则的玩家来说,这无疑是个利好。

还有一个有意思的地方,就是“MultiChase”引擎和滚动卷轴的结合。

每次获胜都会有符号连锁爆炸,机会更多,刺激感也拉满了。

说白了,就是让你感觉中奖机会不断,玩的时候更有动力。

现在的老虎机,核心就是让玩家觉得自己“下一把就能中”,心理驱动力做得非常到位。

再加上这次还搞了“MultiChase滚动倍率”,劳拉射火箭还能在卷轴上加倍率,最高能到100倍。

这个设定,估计玩老虎机的都眼馋,谁不想一把爆个大奖呢?

免费旋转也做了新花样,10次免费旋转里最高能拿20倍加成,这种设定,就是让你不断有惊喜,玩起来过瘾。

以前老虎机都是机械式的,现在这种“奖励增长免费旋转”,让玩家体验升级,玩久了也不腻。

三重刃工作室这波操作,核心就是把古墓丽影的冒险精神和老虎机的刺激感结合起来,既不让老玩家觉得无聊,也能吸引新玩家尝试。

其实回头看整个市场,IP游戏和休闲博彩类的结合越来越多了。

以前大家觉得老虎机就是赌博,和主流游戏没啥关系,现在直接用顶级IP赋能,门槛也低了,很多人玩起来更有代入感。

这说明一件事:市场需求变化太快,玩家的口味也越来越多元,厂商要是不懂创新,很快就会被淘汰。

尤其是这种全球化IP,“古墓丽影”这种名字,放在哪儿都能拉流量,游戏公司自然不愿意放过。

有网友说,这是不是在透支劳拉·克劳馥这个IP?

其实这事就是个度的问题。

IP做得好,能不断变现、持续出新,但要是过度开发,质量跟不上,老玩家肯定不乐意。

从这次的消息来看,三重刃工作室还是挺上心的,玩法、画面、系统都有升级,没有敷衍了事。

对于厂商来说,既要把经典元素保留下来,又要让新玩家觉得新鲜,有挑战,真是不容易。

产业竞争大,谁都不敢掉以轻心。

还有个值得注意的,是这种游戏的社交属性。

现在的视频老虎机都喜欢加各种排行榜、分享、任务系统,甚至有社交互动。

IP加上社交,吸引力翻倍,很多人不光是玩,还能和朋友炫耀。

有些人可能觉得,老虎机就是单机玩玩,但现在其实变成了半社交化产品了。

古墓丽影的粉丝群体本身就庞大,厂商要是能把游戏做得有交流空间,玩家之间还能互动,品牌影响力就更大。

再说说玩法这块,像“任意位置支付”这种机制,其实就是为了简化操作门槛,让更多人能快速上手。

老虎机其实门槛不高,但以前有些复杂的支付线玩法,新手容易搞不明白。

现在直接让玩家关注符号数量,省心省力,体验自然更好。

再结合滚动卷轴和连环爆炸,玩起来一把接一把,心理刺激感强,容易让人沉浸。

其实这两年很多休闲游戏都在往这种方向发展,目的就是让玩家觉得“根本停不下来”,厂商的盈利核心也是在这里。

但也不能忽略一点,就是这类游戏的成瘾性有风险。

老虎机类玩法本身容易让人沉迷,尤其是加了IP和视觉冲击后,很多人投入就更深了。

虽说现在很多游戏平台都有防沉迷措施,但具体效果其实有限。

大家玩的时候,还是要有个度,娱乐归娱乐,别把生活和钱都搭进去。

厂商也要负点责任,别光想着赚钱,适当提醒玩家节制,不然负面舆论起来,对品牌也不好。

除此之外,这次《日食之运》还有一个亮点,就是对劳拉形象的还原。

三重刃工作室很强调细节,说是每个动作、每个场景都要符合劳拉近30年的冒险家形象。

这其实挺重要的,要是IP角色做得不贴合原著,老玩家肯定不买账。

现在的年轻人很挑剔,细节没到位,会被吐槽得很惨。

厂商在这块下功夫,也是给IP长远发展做保障。

未来这个系列估计还会出新作,三重刃工作室也说了要继续跟古墓丽影品牌合作。

其实这种长线运营是IP游戏的常规操作了。

只要玩家买账,厂商就有动力继续投钱开发新玩法、新剧情、新系统。

说到底,市场就是玩家说了算,你做得好,玩家捧场,品牌就能活得久。

做不好,大家一边倒吐槽,厂商也只能关门大吉。

还有个大趋势,就是全球化运营。

古墓丽影这种IP,本身影响力就不分国界。

老虎机玩法也是全球都火,尤其北美、欧洲、亚洲市场都有大量用户。

厂商要是能把游戏做得既有本地特色,又不丢全球玩家,市场空间就非常大。

现在很多游戏都会搞多语言、多平台、多终端,手机、电脑、主机全覆盖,就是为了让所有人都能第一时间体验到。

三重刃工作室这次也是要把游戏上线到各大平台,估计推广力度不会小。

其实不管是老虎机,还是传统动作冒险,最终核心还是“爽”。

玩家玩游戏,就是要有刺激、有新鲜感、有回报感。

古墓丽影原本就是冒险、解谜、刺激,现在加上老虎机的连环获胜、爆倍奖励,体验肯定不一样。

有人觉得这是“迎合市场”,但现在的游戏产业,本来就要和市场需求紧密结合。

只要玩法做得好,玩家能享受,厂商能赚钱,这就是双赢。

当然,还是要提醒一句,玩这类游戏要理性。

老虎机类的设计初衷就是让人一直玩下去,很容易沉迷。

大家在娱乐的时候,得把握好度,别被一时的刺激冲昏头脑。

厂商也应该把社会责任放在心里,别只顾赚钱。

总的来说,这次《劳拉·克劳馥:日食之运》的发布,算是游戏产业和休闲博彩产业的又一次深度融合。

老IP的新玩法,既满足了粉丝的情怀,也给行业带来了新思路。

三重刃工作室这次的创新,值得关注。

以后估计还会有更多类似的跨界产品出现,市场会越来越大,玩家的选择也会越来越多。

但无论怎么玩,还是要记住:娱乐第一,理性消费,快乐就好。

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