意昂体育

《绝地潜兵2》玩家心凉:官方表示,想流畅玩游戏还得再等几个月

讲白了,游戏圈现在最硬的通货,不是什么3A大作的光环,也不是什么明星制作人的签名,而是官方的一句“我摊牌了”。

最近,《绝地潜兵2》的开发商箭头工作室,就给全银河的猛男猛女们,来了一次非常赛博朋克的坦白局。

CEO亲自下场,对着几百万嗷嗷待哺的玩家说:兄弟们,游戏性能这坨屎山,我们得再挖几个月。

几个月。

不是几天,不是几周,是几个月。

这话说的,就透着一股子工程返工的实在劲儿。

你看,这事儿魔幻的地方在哪?

在于它把一个本来足以让玩家社区原地爆炸的坏消息,硬生生包装成了一种“虽然我渣,但我诚实”的诡异氛围。

咱们先来复盘一下箭头社这波操作的骚气之处。

一、所谓的“版本更新”,其实是“事故报告”

很多玩家看到新闻,第一反应是:箭头社又在画饼了。

但如果你仔细咂摸CEO沙姆斯·乔贾尼说的每一个字,你会发现这根本不是画饼,这是在递交一份措辞诚恳的事故责任认定书。

他说,4.0.1版本我们修复了200多个漏洞,优化了几十个项目,游戏性能“有了不小的提升”。

听起来很棒,对吧?

像不像你那个每次都考59分的学渣同桌,突然有一次考了61分,然后跑来跟你说他“取得了长足的进步”?

你不能说他错,但你总觉得哪里不对劲。

问题就出在下一句:“并非所有问题都是能够通过一个补丁或者60天时间能够解决的。”

这句话才是重点,朋友们。

翻译过来就是:我们之前修的200多个bug,都是皮外伤。

真正伤筋动骨、深入骨髓的内出血,我们才刚找到手术刀在哪。

PC玩家天天反馈的闪退、死机、延迟,在CEO嘴里成了“仍在处理的深层次问题”。

什么叫“深层次问题”?

用人话讲,就是这栋叫《绝地潜兵2》的大楼,盖的时候可能地基就没打牢。

现在大楼火了,几百万人天天在里面开派对、蹦迪、扔炸弹,结果发现承重墙在抖,天花板在掉灰。

之前修的200多个bug,相当于物业给你家换了个灯泡,补了块墙皮。

而现在箭头社告诉你,他们准备给整栋楼做结构加固,可能还得重新浇筑一下地基。

你问工期多久?

答:几个月起步,上不封顶。

这已经不是修bug了,这是在给一个狂奔的运动员做心脏搭桥手术。

还是在赛道上边跑边做的那种。

二、暂停“战争债券”,不是良心发现,是求生本能

更有意思的是,官方明确表示,10月份不卖“战争债券”了,要“专注于提升现有游戏质量”。

这话一出,评论区一部分玩家感动得热泪盈眶,高呼“箭头社有良心”、“业界清流”。

我反正是没看懂。

打个比方。

你开了一家网红餐厅,生意火爆,但后厨管道天天爆,蟑螂满地跑,食客吃完一半都得去厕所开银河战争。

有一天,你突然宣布,为了彻底整修后厨,本月暂停推出新品“松露和牛焗龙虾”,专注于把下水道修好,把蟑螂杀干净。

请问,你这是良心发现,是为了顾客的健康着想吗?

不,你只是单纯地害怕卫生局第二天就来给你贴封条。

箭头社暂停战争债券,逻辑是一样的。

战争债券是什么?

是《绝地潜兵2》的核心付费点,是持续产生现金流的发动机。

在任何一个正常的商业公司,暂停核心业务的迭代,都是一个极其危险的信号。

这说明游戏底层的技术问题,已经严重到开始威胁整个商业模式的根基了。

玩家的耐心是有限的。

如果闪退和死机的问题不解决,你新出的盔甲再帅,新出的武器再猛,玩家连游戏都进不去,跟谁收钱去?

难道把战争债券烧给超级地球的英烈们吗?

所以,暂停更新内容,暂停圈钱(当然,人家管这叫内容更新),这本身就说明问题大到捂不住了,必须停下手里一切花里胡哨的活儿,集中所有人力物力,去抢救那个摇摇欲坠的地基。

这不是选择,这是唯一的出路。

这不是恩赐,这是自救。

三、PC文件瘦身?那是代码的“减肥血泪史”

新闻里还有一条不起眼的消息:箭头社计划对PC端的文件大小进行缩减。

外行看热闹,觉得这是个好事,能省点硬盘空间。

但内行看门道,这背后可能是一部代码的“减肥血泪史”。

一个游戏的文件为什么会异常臃肿?

很多时候不是因为素材多,而是因为代码结构混乱,存在大量的冗余、废弃和意大利面条式的逻辑。

每一次更新,就像在一个塞满垃圾的房间里硬塞进去一件新家具,为了让它“能用”,只能东挪西凑,结果就是房间越来越乱,越来越臃肿。

现在要“缩减文件大小”,本质上是一次代码层面的“断舍离”。

要把那些陈年老屎山一点点挖出来,把那些为了临时解决问题而打上的“补丁摞补丁”给撕下来,重新梳理逻辑,优化结构。

这个工作,极其枯燥,极其耗时,而且极其不讨好。

因为它不像出一个新武器、新敌人那样能立刻刺激玩家的G点,带来直观的爽快感。

它的效果是润物细无声的,可能玩家最终的感受只是“哦,游戏好像没那么卡了”或者“咦,启动速度快了一点点”。

但就是这样一份吃力不讨好的脏活累活,箭头社现在公开说要干,而且需要“数月时间”。

这说明什么?

说明他们终于承认,之前为了快速上线、快速迭代而欠下的“技术债”,现在到了连本带利都要还的时候了。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

所以,把这几件事串起来看,你会得出一个有点残酷但非常真实的结论:

《绝地潜兵2》的爆火,在某种程度上超出了箭头工作室自身的技术掌控能力。

他们用一个中小团队的体量,意外地接住了一个现象级产品的流量,然后发现自己的小作坊,根本撑不起这么大一座“紫禁城”。

于是,我们看到了过去几个月里,游戏在神坛和ICU之间反复横跳。

而CEO这次的“坦白局”,更像是一次“风险告知”。

他是在告诉所有玩家:我们这艘船,发动机出了点问题,虽然我们已经在全力抢修了,但未来几个月,它随时可能抛锚,甚至可能需要返厂大修。

我们不骗你们,你们也别抱有不切实际的幻想。

我们唯一能保证的,就是我们还在修,而且会一直修下去。

这是一种非常聪明的公关策略。

它用一种极致的坦诚,来对冲玩家因等待而产生的焦虑和愤怒。

它把皮球踢给了玩家:你看,我已经把最坏的情况告诉你了,是走是留,你自己选。

你要是留下来,就得接受这个现实,跟我们一起熬过去;你要是走,我们也没办法,只能祝你未来武运昌隆。

对于玩家来说,这感觉就像是开盲盒。

你不知道几个月后,等来的是一个脱胎换骨的《绝地潜兵2.0》,还是一个彻底摆烂的“赛博坦维修中心”。

但无论如何,这场持续数月的“刮骨疗毒”已经开始了。

作为一名普通的绝地潜兵,我们能做的,也许只有泡杯咖啡,检查一下自己的武器配置,然后耐心等待下一个空降仓的坐标信号。

毕竟,管理下的民主,也是需要一点点战略耐心的,不是吗?

但愿这次,箭头社挖的不是新坑,而是通往超级地球的光明大道吧……谁知道呢——

意昂体育介绍 产品展示 新闻动态