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揭秘游戏圈“空城计”:你的错失恐惧,正在养肥厂商的钱包

朋友们,今天我们来聊一个很古典,但又很赛博的话题:空城计。

你一听,是不是DNA就动了?脑子里是不是已经有BGM了?一个老头,一座空城,一曲肝肠断,天涯何处觅知音。

打住。

这个故事模板,在今天这个信息恨不得把你脑浆都塞满的时代,非但没有过时,反而被各路游戏大厂玩出了花,进化成了一种全新的PUA艺术——我称之为,【数字空城计】。

讲白了,这套玩法的核心,早就不是吓退司马懿了,而是精准拿捏屏幕前千千万万个你。

1.

【数字空城计】的底层逻辑,骚得一批。

古典空城计的成功,建立在一个核心前提上:信息不对称。

司马懿在城外,不知道城里到底有多少人,他只能靠猜。诸葛亮稳坐城楼,焚香抚琴,表演的就是一个“你看我屌不屌”。司马懿越看越慌,因为他没法证伪。万一里面真有十万大军,自己这点人冲进去不就是给蜀汉送新年大礼包么?

他赌不起,所以他润了。

发现没?关键在于“赌不起”。

现在你再看今天那些游戏宣发,是不是味儿一下就对了?

一个实机演示没有,全程CG播片,告诉你我们的世界有多宏大,叙事有多牛逼,玩法有多革命。城门大开,上面坐着的“诸葛亮”,就是那个顶着光环的制作人,抚着的“琴”,就是虚幻5引擎渲染出来的老婆或者机甲。

你在屏幕外一看,哇,这画面,这美术,这饼画得又大又圆。

你慌不慌?你开始慌了。

你慌的不是里面有埋伏,你慌的是“万一这游戏真这么牛逼,我不预购,首发没玩上,是不是就错过了一个时代?”

这种情绪,叫FOMO,错失恐惧症。

司马懿怕的是物理超度,你怕的是社交死亡。游戏公司赌的就是你这种“万一呢”的心态。他们给你看一座美轮美奂的“空城”,让你自己脑补城里金碧辉煌的样子,然后乖乖掏钱,赌自己不是那个大冤种。

说真的,这事儿就离谱。他们甚至都不用真的把城建好,只需要把城门楼子刷层金粉,你就自己说服自己了。

2.

当然,古典智慧变成当代镰刀,中间是需要一些技术迭代的。

诸葛亮玩空城计,那是被逼到绝路,身家性命全压上,属于高风险高回报的极限操作。

但现在的【数字空城计】不一样,它是一门彻头彻尾的、低风险高回报的“情绪生意”。

怎么说?

你想想,以前的游戏宣传,是“所见即所得”。我做出个Demo,拿到展会上给你玩,好不好玩你当场就有数。这叫“实城”。大家比的是谁的城墙高,谁的兵马壮。

后来大家学聪明了。做个好玩的Demo太费劲了,我不如把做Demo的钱拿去做个好看的CG。

于是,游戏宣发就从“产品说明会”,变成了“电影预告片”。各种慢镜头、大远景、情绪配乐、CV嘶吼,一套组合拳下来,把你的期待值拉到珠穆朗玛峰。

这,就是数字空城计的第一阶段:【预期塑造】。

他们卖的不是游戏,是一个梦。一个你能在虚拟世界里成为人上人、体验神仙剧情、拥有逆天老婆的梦。

(插一句,很多时候梦做得有多美,游戏玩起来就有多伤悲,主打一个反差。)

等到游戏发售,城门一开,你兴冲冲地冲进去,发现宏大世界其实是“开放世界罐头”,革命性玩法其实是“上班打卡模拟器”,神仙剧情喂了一嘴的屎。

城里别说十万大军了,连个能让你聊天的NPC都AI感十足。

这时候,你骂归骂,但钱已经花了。对于厂商来说,预购销量已经到手,首发数据已经拉满,财报已经好看了。至于口碑?那是什么?能吃吗?

你看,诸葛亮玩脱了,死的是自己。游戏厂商玩脱了,死的只是游戏的Steam好评率。

这生意,简直不要太划算。

3.

那么问题来了,为啥我们明知道前面可能是个坑,还是会一次又一次地跳进去?

因为【数字空城计】利用了人性里一个极其操蛋的弱点:沉没成本。

当你为一个游戏付出了长达数年的“关注”、在社交媒体上和人为了它“对线”、预购了298甚至498的豪华版之后,你就已经被深度套牢了。

你投入的不仅仅是钱,更是巨大的时间和情感成本。

这导致了一个非常魔幻的现象:游戏越是“空”,越是拉胯,一部分“入戏太深”的玩家,反而会成为它最坚定的卫道士。

他们会主动为游戏里的各种不合理做解释:“这其实是制作人下的一盘大棋”、“你们玩得不够深,没体会到精髓”、“这游戏慢热,大的还在后头呢”。

我翻译翻译:

“司马懿你别走!城里真的有埋伏!你再仔细看看,这城墙的砖都是有讲究的!”

他们自己冲进空城,发现被骗了,第一反应不是掉头就走,而是站在城里,对着外面还没进来的人大喊:“快来看啊!这空城……空得真别致啊!”

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。它把一场针对玩家的骗局,扭曲成了一场玩家内部的信仰战争。厂商自己甚至都不用下场洗地,自有“孝子”代劳。

这才是【数字空城计】最毒的地方——它让被骗的人,心甘情愿地开始骗自己,然后再去骗别人。

4.

不过,时代变了。

空城计能玩一千多年,是因为古代通讯基本靠吼,信息传递效率极低。司马懿就算觉得不对劲,他也没法打个电话问问后方:“喂?查一下诸葛亮在西城到底带了多少人?”

但他现在可以了。

直播和视频评测的出现,就是那个打给后方的电话。

一个主播,发售当天直播玩上几个小时,这座“空城”里有几只耗子、几泡狗屎,瞬间就一览无余。城门楼子刷得再光鲜,也挡不住玩家开着无人机从天上往下看。

信息差被彻底抹平了。

当所有的“诸...亮”们还在城楼上优雅地抚琴时,城外的“司马懿”们已经打开了手机,看着主播的弹幕满屏飘过“答辩”、“退款”、“狗都不玩”。

然后,就没有然后了。

所以你会发现,这两年,靠宣发欺诈翻车的游戏越来越多。从万众期待到人人喊打,有时候只需要24小时。因为在绝对的、实时的、全民共享的信息面前,任何形式的“空城计”都是在裸奔。

讲白了,不就是那点事儿么。玩家不是变聪明了,只是有了更多的眼睛。

最终,古典的智慧告诉我们,任何计谋都有它的时代局限性。空城计的本质是利用信息差制造的心理压迫。

当信息不再是壁垒,当玩家人均赛博侦探,这座“数字空城”就只剩下两种结局:

要么,被愤怒的玩家用口水淹没。

要么,厂商老老实实地把承诺的大军给填进去,把空城变成实城。

除此之外,别无他法。

毕竟,你总不能指望玩家夸你这城……空得挺有艺术感的吧?

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